Spojte sa s nami

Voľný čas

Ovládače videohier v celej histórii

ZDIEĽAM:

uverejnené

on

Vaše prihlásenie používame na poskytovanie obsahu spôsobmi, s ktorými ste súhlasili, a na zlepšenie porozumenia vám. Z odberu sa môžete kedykoľvek odhlásiť.

Popularita videohier je v dnešnej dobe historicky najvyššia. A je to trochu pochopiteľné, pretože milióny ľudí hrajú nejaké videohry. Medzi týmto typom videohier nájdeme aj konzolu. A čo je najdôležitejší kus konzoly? Máte pravdu, kontrolór. Naši kontrolóri sú dosť komplikovaní, ich zložitosť môže byť výzvou pre tých, ktorí sa ich chcú naučiť. Majú tiež zaujímavé umiestnenie svojich tlačidiel, ktoré sa musia používatelia naučiť „so zaviazanými očami“, ak chcú byť dobrým hráčom. Ale prvé prototypy ovládačov videohier neboli v tej dobe také komplikované. Väčšina z nich je klasifikovaná v základnom dizajne. 

Prvá videohra: Vesmírna vojna - pôvod (1961)

Nemôžeme hovoriť o histórii ovládačov videohier bez toho, aby sme hovorili o skutočných videohrách. Všetky ovládače videohier sledujú svoj pôvod z jednej konkrétnej hry s názvom Spacewar: Pôvod. Táto hra je pravdepodobne jednou z prvých videohier, ktorá sa objavila. Samotná hra je do značnej miery priamočiara, jedinou úlohou hráčov je zničiť všetky hviezdne lode pred nimi. Predstavte si to ako predchodcu modernejšej hry Flappy Bird, ale namiesto skutočného vtáka ovládate kozmickú loď a môžete strieľať rakety. Cieľ samozrejme zostáva rovnaký, nenechajte sa ničím dotknúť.

Hra bola navrhnutá a nainštalovaná do počítača PDP-1, ktorý používal osem prepínačov Test Word. Manévrovanie lode sa uskutočnilo pomocou štyroch z týchto ôsmich spínačov. Dva z nich boli použité na riadenie smeru kozmickej lode (vľavo a vpravo) a ďalšie dva boli určené na streľbu z rakety.

Dedko joystickov: Atari (1977)

Zjavenie joysticku prinieslo revolúciu v hrách, ktoré poznáme dnes. Joystick má veľmi jednoduchý dizajn na pochopenie. V zásade potrebuje iba štyri spínače, ktoré riadia smer, aby správne fungovali. Mechanizmus za ním je tiež jednoduchý. Keď pohybujete páčkou v smere, kovový disk vytvorí spojenie s doskou s plošnými spojmi prostredníctvom elektrického signálu, ktorý potom naznačuje smer k joysticku. Budúce joysticky budú tiež vybavené ďalším prepínačom používaným na odpaľovanie projektilov.

Aj keď je dizajn pôvodného joysticku zahalený jednoduchosťou, väčšina moderných ovládačov má iného predka. Úspech tlačidlových hier, ako napríklad Spacewar, priniesol v 60. rokoch ďalší trend. Je to čas, kedy sa hra volá Pong získal veľkú popularitu. Táto arkádová hra popularizovaná Atari bola tenisová hra, v ktorej dve pádla odrážajú bodku od jednej k druhej, až kým sa bodka už nedá vrátiť.

Ovládanie pádiel z Pongu sa uskutočňovalo pomocou potenciometrov, čo boli gombíky, ktoré pohybovali lopatkami hore a dole, keď boli otočené. Popularita tejto hry bola taká veľká, že veľa prvých domácich konzol Atari obsahovalo de facto pádlový ovládač. Pong tiež slúžil ako jedna z prvých súťažných hier, pretože ovládač pádla mal dva potenciometre (jeden na každej strane dosky ovládača), čo znamená, že sa hra mohla hrať v dvoch. Patent na joystick Atari bol prijatý v roku 1978. Ale v tom čase bolo na trhu veľa joystickov. Aj napriek tvrdej konkurencii sa joystick Atari dokázal odlíšiť od ostatných vďaka svojim jedinečným piatim smerovým spojeniam (hore, dole, vľavo, vpravo a ohňom).

Zjavenie prvej videohernej konzoly prišlo s Atari, keď sa rozhodli ponúknuť joystick spolu s de facto pádlovým radičom (Pong) s video počítačovým systémom Atari 2600 (VCS).

Reklama

Zábavný systém Nintendo: 1985

Ovládač navrhnutý spoločnosťou Nintendo bol posledným dielom medzi klasickými a modernými ovládačmi videohier. Tento radič obstál v skúške času, pretože jeho dizajn je aj v dnešnej dobe väčšinou rovnaký. Ovládač mal v strede dve tlačidlá (Start a Select), vpravo tlačidlá A a B a vľavo smerová podložka.

Novinkou bolo, že hráči sa teraz mohli presunúť na uhlopriečku tiež stlačením dvoch susedných tlačidiel súčasne. Ovládače Nintendo inšpirovali budúcich tvorcov videohier, aby ešte viac upravili a vylepšili konzoly.

Moderné ovládače videohier

Všetky dnešné ovládače majú smerovú podložku a joystick spojené do jedného ovládača. Hoci každý ovládač má svoje jedinečné umiestnenie tlačidiel, väčšina moderných ovládačov je potomkom ovládača Sony PlayStation DualShock Controller, ktorý obsahuje dva joysticky, niekoľko tlačidiel a smerovú podložku. Na druhej strane pokročilé konzoly a simulátory, ktoré využívajú senzory, môžu využívať ovládače v reálnom živote. V prípade spúšťacieho monitora, ako je napr Garmin Approach R10, používateľ švihá skutočnou golfovou palicou.

Cesta ovládačov videohier bola fascinujúca, od jednoduchosti Spacewar až po ovládače súčasnosti, ktoré majú všetky funkcie, ktoré hráč potrebuje. Zakaždým, keď hráte hru s ovládačom, ako napríklad Fifa 21 a Zaklínač 3 na online blackjack, teraz poznáte časť histórie ovládača videohry. A ktovie, čo tieto ovládače čaká na budúcnosť.

Zdieľaj tento článok:

EU Reporter publikuje články z rôznych externých zdrojov, ktoré vyjadrujú širokú škálu názorov. Stanoviská zaujaté v týchto článkoch nemusia byť nevyhnutne stanoviská EU Reporter.

Trendy