Európsky parlament
Päť spôsobov, ako chce Európsky parlament chrániť online hráčov
Európsky parlament chce lepšiu ochranu spotrebiteľov online videohier a zároveň zvýšiť potenciál tohto odvetvia.
Európsky sektor videohier rýchlo rastie – ide o priemysel odhadla veľkosť svojho trhu v roku 2021 na 23.3 miliardy EUR.
Poslanci 17. januára rokujú o správe, ktorá požaduje harmonizované pravidlá EÚ, aby boli online hráči lepšie chránení. V texte, o ktorom budú poslanci hlasovať 18. januára, sa tiež uznáva dôležitý potenciál tohto sektora pre inovácie, rast a vytváranie pracovných miest a navrhuje podporné opatrenia.
Prečítajte si viac o význam a výhody digitálnej transformácie.
Zabezpečenie bezpečnejšieho prostredia pre hráčov
Riešenie problematických nákupných praktík
Počítačové hry môžu vyzvať hráčov, aby si kúpili „loot boxy“, čo sú balíky náhodných virtuálnych predmetov, ktoré pomáhajú hráčom napredovať v hre. Keďže ľudia míňajú skutočné peniaze, môže to mať negatívne psychologické a finančné dôsledky prostredníctvom nechcených alebo nekontrolovaných nákupov.
Parlament vyzýva Európsku komisiu, aby analyzovala spôsob, akým sa loot boxy predávajú, ako aj podnikla potrebné kroky na dosiahnutie spoločného európskeho prístupu na zabezpečenie ochrany spotrebiteľov.
Poslanci tiež varujú pred praxou „gold farmingu“, pri ktorej používatelia získavajú hernú menu a neskôr ju predávajú za skutočné peniaze. Podobne položky získané v hrách, ako aj celé používateľské účty môžu byť vymieňané, predávané alebo stávkované. skutočné meny, čo je v rozpore s podmienkami uplatňovanými vydavateľmi videohier.
Tieto praktiky môžu súvisieť s praním špinavých peňazí, nútenou prácou a vykorisťovaním detí v rozvojových krajinách, a preto Parlament vyzýva vnútroštátne orgány, aby ich ukončili.
Zjednodušenie zrušenia
Poslanci zdôrazňujú, že zrušenie predplatného online videohier musí byť také jednoduché ako ich predplatenie a uviedli, že automatické obnovovanie môže byť problematické, ak bude pokračovať donekonečna proti úmyslu spotrebiteľa.
Pravidlá vrátenia a vrátenia peňazí musia byť v súlade so spotrebiteľskými zákonmi EÚ, keďže spotrebitelia musia mať rovnaké právo vrátiť sa a požiadať o vrátenie peňazí za online nákupy, ako majú pri osobných nákupoch.
Lepšie chrániť deti
Parlament chce zabezpečiť, aby boli deti lepšie chránené pred možným poškodením online videohier a cielenej reklamy.
Vyžaduje si to lepšie nástroje rodičovskej kontroly v súlade s Systém celoeurópskych informácií o hre (PEGI). to by rodičom umožnilo vykonávať väčšiu kontrolu nad hracími návykmi svojich detí a lepšie monitorovať čas a peniaze, ktoré ich deti míňajú na videohry.
Berúc do úvahy potenciálny negatívny vplyv videohier na duševné zdravie, poslanci EP chcú, aby sa herní dizajnéri vyhli manipulatívnemu dizajnu hier, ktorý môže viesť k hráčskej závislosti, izolácii a kybernetickému obťažovaniu.
Udržiavanie zraniteľných skupín v bezpečí
Na zabezpečenie lepšej ochrany zraniteľných skupín by spotrebitelia mali mať k dispozícii všetky potrebné informácie o hre. To by im pomohlo urobiť informované rozhodnutie o prípadných nákupoch.
Parlament tiež požaduje, aby sa výrobcovia online videohier snažili vytvárať hry, ktoré sú inkluzívnejšie a prístupnejšie.
Lepšie dodržiavanie pravidiel ochrany údajov
Online videohry by mali ešte lepšie chrániť údaje používateľov v súlade s požiadavkami Všeobecné nariadenie o ochrane údajov, trvajú na tom poslanci vo svojej správe.
Podpora sektora online hier
Sektor online videohier prekvitá a prispieva k digitálnej transformácii EÚ. Mnoho ľudí využíva online videohry nielen ako voľnočasovú aktivitu, ale aj ako duševné cvičenie. Užitočnou pomôckou vo vzdelávaní sú aj hry.
Komisia je požiadaná, aby predložila Európsku stratégiu videohier na podporu viac ako 90,000 XNUMX priamych pracovných miest v Európe. Keďže sektor rýchlo expanduje, je potrebné vziať do úvahy ekonomický, sociálny, vzdelávací, kultúrny a inovačný aspekt online videohier.
Na oslavu úspechov v tomto odvetví chce Parlament zaviesť každoročné udeľovanie cien EÚ za online videohry.
Poslanci vítajú výskumný projekt EU Kids Online, ktorého cieľom je zhromaždiť údaje z celej Európy o skúsenostiach detí s online videohrami. Poslanci žiadajú o financovanie tohto a ďalších podobných projektov EÚ.
Zistite viac o plánoch EÚ pre digitálny svet
- Vysvetlenie zákona EÚ o digitálnych trhoch a zákona o digitálnych službách
- Regulácia a využívanie výhod umelej inteligencie
- Európska stratégia pre údaje
- Nebezpečenstvá kryptomien a výhody právnych predpisov EÚ
- Vysvetlenie nových zákonov EÚ o kybernetickej bezpečnosti
správa
Zdieľaj tento článok:
-
Tabak5 dní staré
Prečo politika EÚ v oblasti kontroly tabaku nefunguje
-
Európska komisia5 dní staré
Nie celkom voľný pohyb ponúkaný do Spojeného kráľovstva pre študentov a mladých pracovníkov
-
Stredný východ5 dní staré
Reakcia EÚ na raketový útok Izraela na Irán prichádza s varovaním pred Gazou
-
Kazachstan4 dní staré
Cesta Kazachstanu od príjemcu pomoci k darcovi: Ako rozvojová pomoc Kazachstanu prispieva k regionálnej bezpečnosti